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《東方風神錄 ~ Mountain of Faith.》(日语:東方風神録 ~ Mountain of Faith.)是由同人社團上海愛麗絲幻樂團製作的彈幕射擊遊戲,是東方Project的第10作,也是Windows平台上的第五作。本作的開發情報最初於2006年9月15日在作者的網誌「博麗幻想書譜」上公開[1],並表明會在2007年夏季發售[2]。本作的體驗版在2007年5月20日於第4回「博麗神社例大祭」發售,並於7月27日開放網上下載。最後本作在8月17日於Comic Market 72正式發售,而在各同人商店的委託販賣則在下個月的9月21日開始。
此條目有内容不适合电子游戏条目收录,如操作细节与攻略、道具与用语列表、过度的剧情角色介绍。 |
東方風神錄的操作方式與前作類似:自機(玩家)需要朝向敵機(敵人)射擊,同時避免被敵方發射的子彈擊中。擊中敵人會獲得分數,同時會有道具掉落,玩家可以借此獲取分數、補充生命值和BOMB數量等。到了每關的中間和末尾,玩家會遇到特定頭目,將其打敗之後遊戲才會繼續。另外敵方頭目會發動符卡攻擊,符卡具有特定的名稱和主題。敵方發動符卡後,如果在不中彈和不使用靈擊的前提下打敗敵人,則被稱為「取得符卡」。
本作簡化了遊戲系統,並取消了BOMB計數,取而代之的是Power值和「靈擊」系統。每使用一次靈擊就會消耗1.00點Power值。使用靈擊時能夠消除屏幕上的部分子彈,自動收集畫面上的道具,並且自機會保持短暫的無敵狀態。自機最大的Power值為5.00。
本作引入了「信仰點」系統。在遊戲中,收集信仰道具即可增加信仰點。信仰點數值在遊戲畫面左下角,它可以影響道具得分以及取得符卡時的分數獎勵。信仰點下面有一個計時條,如果耗盡那麼信仰點就會開始隨著時間逐漸減少。擊破敵機與收集道具可以使計時條恢復。
此外,本作還有一些細節上的變化,例如自機火力未滿也可到屏幕上方收集畫面所有道具、續關從關卡開頭重新開始、取消擦彈計數與擦彈分數獎勵等。
神社本應是會有人類前來參拜的地方。可是對博麗神社來說,則完全不見一個人前來參拜,因為博麗神社被妖怪所佔據。因此,神社的巫女博麗靈夢就面對著參拜客不足的問題。正當靈夢在煩惱的時候,一個自稱是妖怪之山上神社巫女的人到來博麗神社,還提出了要博麗神社關閉的要求。靈夢雖然面對著無人參拜的苦況,但博麗神社可是維持著整個幻想鄉的重大支柱,所以她陷入了猶豫之中。最後靈夢決定了出發前往妖怪之山上,對向她提出關閉神社的巫女所屬神社的神明作出談判。同時在出發之前,霧雨魔理沙也來到博麗神社與靈夢見面,於是兩人一起向妖怪之山出發了。[3]
主角首先來到了妖怪之山的山腳,打敗了紅葉之神秋靜葉和她的妹妹、豐收之神秋穰子,隨後繼續前進,在樹海之中遇到了厄運之神鍵山雛。鍵山雛試圖勸阻主角繼續前進,結果被主角擊敗。進入山中溪谷,主角遇到了河童——河城荷取,荷取也未能阻止主角前進。主角一直向前,來到了九天瀑布,擊敗了負責守衛的白狼天狗犬走椛,隨後與受命前來阻止主角的天狗射命丸文交戰,並將其打敗。之後射命丸文把新神社的位置告訴了主角。主角來到了守矢神社,打敗了風祝——東風谷早苗。在早苗的帶領下,主角最終見到了山上的神明八坂神奈子。八坂神奈子解釋說自己的所作所為是為了拯救幻想鄉的信仰。隨後主角與神奈子交戰,神奈子被打敗,與博麗神社達成了和解,而靈夢在博麗神社裡建立了一個守矢神社的分社。
Extra關的劇情發生在神奈子被打敗之後。主角聽說守矢神社似乎有另外一個神存在,於是再次向山上的神社進發。到達神社之後,主角擊退了試圖阻止她們進入正殿的八坂神奈子。隨後主角看到了洩矢諏訪子。諏訪子向主角解釋,她才是神社的真正主人,因為神奈子對信仰的增加做出了很大貢獻所以才選擇了容忍。當主角探明了真相準備離開時,諏訪子要求主角與她來一場彈幕盛典。經過一番艱苦的交戰,主角最終打敗了諏訪子,諏訪子也确定了在幻想乡中生活的想法。
完成《東方永夜抄》之後,ZUN已經實現了最初的「三部作」的目標。不過他認為如果按照最初的想法繼續設計,那麼作品可能會變成《東方紅魔鄉》的水平,因此製作了外傳式的特殊作品[4]。ZUN在發布《東方花映塚》以後決定等待一年,看看東方系列愛好者的數量會不會因此減少。然而,愛好者數量仍在增加,因此ZUN決定繼續製作下一部遊戲[5]。
ZUN希望東方第10部作品能夠體現出鄉愁,於是便基於兒時聽說的諏訪市一帶的神話傳說進行創作[6]。因為諏訪神話已經淡出公眾視野,ZUN認為在神話基礎上按照自己想法進行演繹會比較好[5]。為了深入了解兩位將要在遊戲中登場的神明,他還特意到諏訪一帶取材[6]。
ZUN認為,本作的一個主要目標就是「回歸原點」,因此簡化了遊戲系統,取消了《東方永夜抄》中加入的「符卡練習模式」,並且取消了前作的自機符卡[5]。本作遊戲引擎以第9.5作《東方文花帖》為基礎並加以完善,不利用前幾部作品的成果,而是重新開始[7]。ZUN還表示同人作品有一個優勢:開發者可以自由地改造遊戲系統或者移除已有的功能[5]。
關於遊戲劇情,ZUN在一次採訪中說他並未把劇情終結,這樣就可以在風神錄不完結劇情的基礎上繼續創作續作,例如《東方地靈殿》的部分劇情[8]。
《東方風神錄》因其難度與東方其他作品一致而受到好評。然而,4Gamer.net的佐佐山薰郁注意到本作的彈幕排布顯得比以往作品還要難,不過每種排布的持續時間變得更短,這樣玩家實際上能夠更容易地存活[9]。他還稱遊戲屬於「符卡中心」,鼓勵玩家在非符卡攻擊中使用BOMB[9]。
遊戲使得很多日本長野縣以外的愛好者來到了諏訪大社——激發《東方風神錄》創作靈感的地方。從2008年7月開始諏訪大社逐漸出現了日本漫畫風格的繪馬。長野縣茅野市的神長官守矢史料館數據顯示,2008年的遊客數量已經能與2007年相比。在2007年,隨著NHK大河劇《風林火山》的播出,諏訪大社的遊客數量也有所增長。一些當地人希望能借助遊戲形成一種新的吸引遊客的方式,就像《幸運☆星》播出使得大量遊客參訪埼玉縣鷲宮神社那樣[10]。
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